
La competencia objetivo de esta asignatura es aplicar los elementos de la investigación documental para elaborar escritos académicos de su entorno profesional.
- Profesor: ALMA IVONNE SANCHEZ GARCIA

Esta asignatura propone un recorrido por las estructuras que dan forma al pensamiento lógico y computacional. Comienza descubriendo los patrones ocultos en la conversión de bases numéricas y la organización formal de los conjuntos.
A partir de ahí, el viaje se adentra en el arte del razonamiento riguroso: desde la lógica formal y las demostraciones por inducción, hasta la elegancia del álgebra booleana para simplificar ideas complejas. El camino culmina explorando el dinámico universo de las conexiones, donde la teoría de grafos, los árboles y las redes revelan cómo interactúan las estructuras en el mundo real.
- Profesor: LAURA ISELA LOPEZ DIAZ

Es una introducción a la Ingeniería de Software que involucra la comprensión de conceptos, metodologías, técnicas y herramientas para la elaboración del análisis de un proyecto a partir de un modelo de negocios.
Para abordar de manera adecuada los contenidos de esta asignatura son necesarios los conocimientos las asignaturas: Fundamentos de Investigación, Programación Orientada a Objetos, Taller de Administración y Cultura empresarial.
Esta materia se relaciona posteriormente con la asignatura de Ingeniería de Software donde se da continuidad a la metodología de la misma.
- Profesor: MARIA ANGELICA MENDOZA CASTRO
Es una introducción a la Ingeniería de Software que involucra la comprensión de conceptos, metodologías, técnicas y herramientas para la elaboración del análisis de un proyecto a partir de un modelo de negocios.
Para abordar de manera adecuada los contenidos de esta asignatura son necesarios los conocimientos las asignaturas: Fundamentos de Investigación, Programación Orientada a Objetos, Taller de Administración y Cultura empresarial.
Esta materia se relaciona posteriormente con la asignatura de Ingeniería de Software donde se da continuidad a la metodología de la misma.
- Profesor: MARIA ANGELICA MENDOZA CASTRO

La importancia de esta asignatura, es que permite al estudiante aplicar las fases de la metodología para el desarrollo de un sistema en un contexto multidisciplinario; aplicando el conocimiento científico, a
través de los métodos, técnicas y normas adecuados, para el desarrollo de software.
La disciplina de Ingeniería de Software se relaciona con materias precedentes como: Fundamentos de Programación, Programación Orientada a Objetos, Estructura de Datos, Fundamentos de Ingeniería de Software, Tópicos Avanzados de Programación, Sistemas Operativos, Arquitectura de Computadoras y Taller de Bases de Datos; y con las materias posteriores: Gestión de Proyectos de Software y Programación Web.
- Profesor: MARIA ANGELICA MENDOZA CASTRO

Es una introducción a la Ingeniería de Software que involucra la comprensión de conceptos, metodologías, técnicas y herramientas para la elaboración del análisis de un proyecto a partir de un modelo de negocios.
Para abordar de manera adecuada los contenidos de esta asignatura son necesarios los conocimientos las asignaturas: Fundamentos de Investigación, Programación Orientada a Objetos, Taller de Administración y Cultura empresarial.
Esta materia se relaciona posteriormente con la asignatura de Ingeniería de Software donde se da continuidad a la metodología de la misma.
- Profesor: MARIA ANGELICA MENDOZA CASTRO

Aplicar metodologías e instrumentos, para garantizar la gestión adecuada de un proyecto de software.
- Profesor: CONCEPCION NAVA ARTEAGA

